Meine Begeisterung hat sich nicht gelegt - im Gegenteil. Je mehr zusätzliche Regelbücher ich durchblätter, desto deutlicher wird mir das Potential, das immer noch in diesem Rollenspielsystem liegt.
Aber zu einer AD&D 2nd Edition Kampagne gehört auch eine entsprechende Welt und dies
e kann für mich und meine alte Gruppe nur eine sein: die Forgotten Reams (FR). In keiner Welt habe ich mehr Kampagnen geleitet, mehr Abenteuer geschaffen, mehr Heldentode erlebt.
Enttäuscht oder vielmehr entsetzt von der 4th Edition Version der Realms, dachte ich ihnen ein für alle mal den Rücken gekehrt zu haben. Aber nun bin ich zurück in der Welt von Elminster, Khelben Blackstaff Arunsum, den Zhentarim und Red Wizards of Thay. Beim Blättern durch die FR Werke kommen nun jedoch auch Erinnerungen zurück, die wohl unter einer gewaltigen Staubschicht begraben waren: meine Realms waren nie so ganz die offiziellen und sie waren mit Sicherheit nie das, was man heute als logisch durchdachte Fantasy Welt bezeichnet.
Ähnlich wie die 2nd Edition von AD&D sind die Forgotten Realms nicht perfekt, aber da wo das Grundregelwerk dies mit Charme und Begeisterung wieder wett macht, bedarf die Kampagnenwelt eindeutig mehr Anpassung und Nacharbeit. Der Kontinent Faerun ist ein Flickenteppich von Kulturen und diese grenzen an manchen Stellen so sinnfei aneinander, dass auch die zumindest teilweise außerordentlich gut gelungenen Boxen und Bücher von TSR dies nicht zu ordnen wissen. Es fehlt jegliche Form von Verschmelzung zwischen Kulturen, aber auch von Konflikten zwischen diesen jenseits des totalen Kriegs. Magie tritt beinahe nur in Kämpfen, aber viel zu selten im allgemeinem Leben der Menschen auf. Auch das Problem der übermächtigen NSC's dieser Welt konnte nie ausreichend erklärt werden: wozu braucht es Helden, wenn Elminster, die Seven Sisters und die Köpfe der Harper doch schier allmächtig scheinen und zumindest in den Romanen zur Welt ihre Gegner geradezu absurd unfähig auftreten. Jetzt erinner ich mich wieder daran, wie häufig ich mich darüber geärgert habe und wie viel Zeit ich aufbringen musste, meine Realms ein wenig realistischer zu gestalten.
Und nun, 10 Jahre später, stehe ich genau wieder an diesem Punkt und außer mit mehr Gelassenheit und ein wenig mehr Erfahrung, beginne ich wieder bei Null. Ich bin gespannt, wohin mich der Versuch führt. Versöhnlich bleibt dabei: ein Blick in das Faiths & Avatars und die alte Liebe brennt mit einem Feuer, dass über viel, viel Frust hinweg erwärmen wird.
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