Auf der Suche nach den Forgotten Realms

Meine aktuelle AD&D 2nd Kampagne endete mit einem Knall - ein Deck of Many Things reichte aus, die aufkeimende Gier auf Seiten der Spieler so weit anzufachen, dass die gesamte Heldengruppe in wenigen Minuten dahinsiechte. Nun ja, nicht die ganze... die letzten beiden Überlebenden schafften es dann noch, sich anderweitig im Verlies gen Kelemvors Reich zu verabschieden.

Nach 2 Anläufen zur Night Below Kampagne, die beide male zwischen Stufe 3 und 4 tödlich endeten, ist mir nun nach etwas anderem. Eine andere Ecke der Realms, ein anderes Abenteuer. Also habe ich mich daran gemacht, neben meinen Settingbüchern mal wieder die Tiefen des Webs zu durchforsten und nach fruchtbaren Internetinhalten zu suchen. Letzteres allerdings reichlich vergebens.

Was ist geblieben von der einst beliebtesten aller Rollenspielwelten?

Candle Keep - die Mutter aller Forgotten Realms Seiten. Und auch wenn sich bei den Inhalten nichts mehr tut, so ist in dem angeschlossenen Forum noch jede Menge los. Also.. jede Menge, für Forgotten Realms Verhältnisse.

Das Forgotten Realms Wiki ist für mich nicht wirklich nutzbar, da viele Informationen auf 4e upgedated wurden und mindestens genau so viele Links ins Leere führen. Optik und Benutzerführung sind gelungen, aber das Projekt scheint im Sande verlaufen...

Dragonsfoot - DAS AD&D Portal im Internet bietet auch reichlich Downloads zur AD&D 2nd Ed und zahlenmässig immer noch ordentliche Postings im angegliederten Forum.

Die FR Library bietet eine großartige Timeline zu den Forgotten Realms. Viel mehr ist dort leider auch nicht mehr zu finden, aber allein für diese Arbeit, die aus der FR Mailing List hervorgegangen ist, gebührt den Machern allergrößter Dank.

Forgotten Realms Helps - ein FR Portal, dass den 3e Stand der Realms wiederspiegelt und - soweit nachvollziehbar - seit Monaten im Dämmerschlaf liegt.

Und dann ist da noch das Acaeum, ein Sammlerportal, in dem man preisliche Infos und Links zu möglichen Fundorten von AD&D und AD&D 2nd Produkten findet. Keine echte Hilfe bei der Gestaltung einer FR Kampagne, aber eine gute Überischt darüber, was dem geneigtem Sammler noch fehlt und wieviel es wohl kosten wird, die leeren Regalflecken zu beseitigen.

Das wars. Die offiziellen Forgotten Realms Foren von WotC sind nahezu tot - ein erschütternder und frustrierender Zustand, der deutlich macht, was die 4th Ed. Publikationen den Realms angetan haben (kein 4th Ed bashing, sondern ein 4th Ed FR bashing!). Living Forgotten Realms bietet zwar Encounter (früher: Abenteuer) zum Download, aber wenig inhaltliches zur Welt. Bei Enworld u.ä. Seiten findet sich immer wieder das ein oder andere Posting zum Thema, aber es lohnt den Aufwand nicht, für wenig Inhalt die riesige Thread-Menge zu verfolgen. Die anderen Links auf Google führen auf Seiten, die seit Jahren nicht gepflegt wurden oder toter als die Überreste mancher Götter durch den Astralraum gleiten.

Was bleibt als Erkenntnis? Die Realms existieren quasi nur noch in Foren und dort hauptsächlich in den Herzen und Hirnen einiger weniger Unverbesserlicher. Ein Schicksal, dass die Welt Ed Greenwoods wahrhaft nicht verdient hat. Ebenfalls bleibt die Erkenntnis, dass Steven Schends 2nd Ed Settingwerke zu den Realms wirklich beeindruckend sind und ich dankbar dafür bin, sie immer noch in meinem Regal zu haben. Und letztlich weiss ich nach der letzten Sitzung, wie sehr ein Deck of Many Things in der Variante des Dragon Magazines rocken kann - auch, wenns nen Total Party Kill provoziert. Der Spass am Tisch war galaktisch!

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OVERVIEW: Appellee claimant

OVERVIEW: Appellee claimant was injured in the course of his employment. While appellee was in the hospital, his physician discovered an aneurysm that required surgery. The physician found that appellee had permanent physical impairment of 20 percent. Appellant employer conceded that finding and began paying compensation at the 20 percent level. Appellee filed a claim seeking compensation at a higher level, and reimbursement for aneurysm-related expenses. That claim was voluntarily dismissed. Appellee filed an amended claim seeking compensation at a higher rate, but not reimbursement for aneurysm-related expenses. Appellant employer was unable to depose appellee within 21 days because appellee's attorney was on vacation. Upon taking the deposition, appellee employer accepted appellee as permanently and totally disabled. The court reversed the award of attorney's fee based on securing permanent total disability, holding that appellee employer agreed to pay on that basis within 21 days of becoming informed of the facts bearing on claimant's condition. Appellee's attorney, not appellant, was responsible for appellant employer's failure to consent within 21 days of the amended claim. Free Forex Forecast And Analysis forex daily Commodity Forex Online Trading Software
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Ich - für meinen kleinen

Ich - für meinen kleinen bescheidenen Teil - kann sagen das er tatsächlich "seine eigenen Realms" weiterspielt.
Es liegt darin das die Realms mit der 4. Edition für mich "gestorben" sind - bzw. für mich so einfach nicht mehr spielbar waren. Daher spielt meine kleine Gruppe & ich unsere eigene Version. Ich habe neue Kontinente besiedelt, Kartenmaterial erstellt, neue Städte und Königreiche kreiert und uns hierdurch einen wahrlich großen Platz zum "austoben" geschaffen.
Allerdings habe ich schlicht und ergreifend kein Bedürfnis, dieses ganze Material der restlichen Spielergemeinde zur Verfügung zu stellen. Das mag an der überaus arroganten Haltung der Szene liegen, aber auch an der Tatsache das wohl ein jeder die Realms in all den Jahren ganz "eigen" erlebt hat. "Meine Version" der Realms einfach nicht die Entwicklung sein muß, die anderen zusagt.
Ich kann mir daher denken das ich nicht der einzigste bin, der "seine" Realms weiterentwickelt hat.

Mh... obs anderen in seiner

Mh... obs anderen in seiner Gesamtheit zusagt oder nicht, halte ich erst einmal nicht für so wichtig. Zugegeben, wer sowas auf Tanelorn postet, müsste wohl ein hartes Fell haben (bei all den Pseudo-Autoren, die ja eigentlich alles besser können), aber wenn du Lust hast, im AD&D Portal mal etwas dazu zu posten? Oder in deinem eigenen Blog?

Leben liesse sich in die Forgotten Realms halt nur einhauchen, wenns im (auch deutschen) Netz überhaupt ein Thema ist...

@Cold: Das Tanelorn ist im

@Cold: Das Tanelorn ist im Grunde ein geschlossener Kreis. Falls du ohnehin nicht dazu gehörst, hast du es so oder so schwer, daß dein Setting angenommn werden würde. Das kann man nicht direkt als "Öffentlichkeit" bezeichnen.
Ein Portal oder Blog oder wirklich offenes Forum ist da die bessere Wahl. Meiner Meinung nach kann es nicht genug Heartbreakersettings geben. Man kann nicht erwarten, daß es noch eine zweite Person auf dem Planeten interessiert, aber wenn ich dadurch für eigene Ideen angeregt werde, dann hat sich das schon gelohnt.
früher gabs eine Menge hausgemachter Heartbreakersettings, mittlerweile sind auch die fast ausgestorben im Netz. Nicht zuletzt durch Leute wie im Tanelorn, die dir alles kaputt reden, nur weil es "schonmal da war". Das ist doch kein Grund, das muss man wie das Cover eines Liedes sehen.

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Hi,
 
auch ich möchte hierzu ein paar Zeilen schreiben, auch wenn in euren Kommentaren schon eine ganze Menge über die aktuelle Situation gesagt wurde.
 
Die FR 3ed. sind für mich weiterhin MEIN Setting. Ich habe auch nicht vor dies zu Ändern und bin von den Büchern immer wieder aufs Neue fasziniert.
Ich mag die FR so gerne weil sie so detailreich und ausgefüllt sind. Was bringt mir ein Setting mit "2" Seiten?
 
Habe leider auch schon vor langer Zeit festgestellt, dass es so gut wie kein neuer FR Material im Netz gibt und kaum/keine Diskussionen mehr über die Realms geführt werden.
Allein der Gedanke macht einen doch schon traurig.
 
Soviel von mir.

Wenn du Interesse hast: auf

Wenn du Interesse hast: auf deutsch führen wir im AD&D Portal auch gerne Diskussionen zu den Forgotten Realms - auch wenn der Fokus des Portals eigentlich oldschool Systeme ist. Und wir freuen uns, wenn jemand mal wieder einige Threads dort aufgreift / neu eröffnet!
Bist du auf Candlekeep angemeldet?
Ganz generell: versuch ein paar 2nd Ed Forgotten Realms Bücher zu finden. Anders als in der 3rd Ed wird dort nicht ein großer Teil für Abenteuer u. ä. verwendet, was die Wiederbenutzbarkeit deutlich erhöht. Trotz Ansiedlung meiner Kampagne vor den Times of Troubles habe ich auch die 3rd Ed Bücher gekauft - also es ist nicht so, dass ich dich mit diesen Worten zu bekehren versuche. ;)

Hi,   das Portal kenne ich,

Hi,
 
das Portal kenne ich, es war mir dort aber immer zu wenig los um mich dort anzumelden.
Candlekeep kenn ich auch, hab es aber noch nie aktiv gelesen....sollte ich vielleicht mal tun, ich schwirr meistens im dnd-gate rum.
Dein aktueller Eintrag über die "1st Edition Boxed Set" hat mich auch schon zum stöbern nach 2nd FR Büchern gebracht.
Hab schon lange überlegt zu versuchen an 2nd Bücher über z.B. Menzoberranzan ran zu kommen.
Ist nur halt nicht so leicht da noch an Bücher ran zu kommen...vielleicht findet man ja was auf der Nordcon.

Schön, wenn dich der Blog

Schön, wenn dich der Blog Eintrag zum FR Lesen animieren konnte - zumindest bei einer Person erfolgreich gewesen. :)

Ich besorg mir die meisten Handbücher über die UK ebay Seite. Für Bücher/Hefte sind die Portokosten echt ok, bei Boxen und Hardcovern ist das schon manchmal mit Bauchschmerzen verbunden. Aber hierzulande sind die ebay Preise meist noch deutlich höher.

Ob im AD&D Portal was los ist, hängt halt von den User ab. Und ja - das Portal hat frsiches Blut dringend nötig. :(

uuahh, jetzt muss ich mich

uuahh, jetzt muss ich mich doch wieder mit der Kommentarfunktion abquälen.
Ich habe zwar nie verstanden, welche Alleinstellungsmerkmale FR haben soll, oder was es besser macht als Fantasysetting XY, aber ich kenne es auch nicht gut genug. Ich wage zu behaupten, daß das Rollenspiel den Rückgang von FR verkraften wird.
Warum das aber so ist könnte zum Einen daran liegen, daß aufwändige, dichte Settings nicht mehr erwünscht sind und zum Anderen, daß die Konkurrenz quasi explodiert ist.
Mittlerweile bastelt jeder Indieentwickler seine eigene Fantasywelt zusammen und kann sie mit den heutigen Mitteln relativ einfach semiprofessionell unter die Menschen bringen. Und da gibt es immer eine FanCrowd, die wie Liebhaber daran hängen. Das muss man jetzt mit ein paar hundert bis tausend IndieRPGs multiplizieren. Das schlägt sich dann auch auf die Ansprüche nieder. Es genügt dem Durchschnittsrollenspieler heute scheinbar nicht mehr, sich in 2-3 Settings zu vertiefen und diese mitzugestalten (wo gibt es denn schon noch Fansites?
Nein, da wird alle 3Monate die Spielwelt gewechselt. Die bestehen dann zwar nur aus zwei DinA4 Seiten text, haben einen coolen Namen "Barbarians of Buxtehude.." und fertig; aber man muss sich trotzdem alle mal gespielt haben, je nachdem welches Settingwundersau gerade durchs dorf getrieben wird. Wenn ich mich so in deutschen RPG Forenumschaue, dann werden alle paar Monate ein neues Wunderkindsetting bejubelt, daß angeblich auch von allen gespielt wird (meine Vermutung ist, daß die RPGS alle im Schrank verstauben). Man muss sich nurmal anschauen mit welcher Frequenz Savage Worlds Conversions raushaut. WER SOLL DAS DENN ALLES SPIELEN!?
Da wundert es mich nicht, wenn das "alte, verbrauchte, viel zu aufwändige FR" untergeht. Am Ende muss man auch noch ein Buch lesen, um in das Setting zu kommen, oder wie?
Rand Ende.
 
 
 

Keine Ahnung, was die Realms

Keine Ahnung, was die Realms denn wirklich unterscheidet - da hängt auch jede Menge Sentimentalität dran. Ein Flickenteppich, teils liebevoll, teils barbarisch erweitert, verändert, gestaltet. Mehr Magie als Greyhawk, mehr Hintergrund für Abwechslung als DragonLance und (leider) mehr Kopieversuche irdischer Regionen. Ich erinner mich an die Mails, die ich früher mit Steven Schend und einnigen anderen austauschen durfte - zur Zeiten der FR-Mailing List - und das sind Dinge, die man wohl nie vergisst. Dazu verbinde ich tiefe Sympathie mit Ed Greenwood - die Art, wie er auch heute noch bereitswillig Interviews gibt, obwohl WotC seine Welt quasi zerschlagen hat, zeugt von einem besonders freundlichen und optimistischen Charakter. Und so lässt einen (mich) die Welt auch nie richtig los.

Ich gebe dir recht - aktuell scheint Anspielen, Antesten, Systemhopping weitaus interessanter, als langfristige Kampagnen. Das liegt natürlich auch daran, dass sich im Internet zu jedem System Fans finden, die "ihr System" wirklich schmackhaft presentieren. Aber ob "viel Lesen müssen" tatsächlich das Problem ist? Ständig neue Regelwerke zu verschlingen beinhaltet ja auch jede Menge Text... das kanns also eigentlich nicht sein. Eher wohl der (ja nicht nur beim Rollenspiel vorhandene) moderne Unwille, sich fest zu binden. 

Aber das die FanSites so dezermiert sind, hat mich echt überrascht. Greyhawk war ja seit Gygax's TSR Zeiten immer nur Randwelt, aber die Grognards stellen einiges ins Netz. Vielleicht hat die einstige Publikationsdichte auch viele FR Fans zu reinen Konsumenten gemacht - und als der Nachschub ausblieb, trieben sie weiter und sind heute vermutlich in der Pathfinder Welt gestrandet.

Danke für deinen langen Kommentar... und der Bereitschaft, sich durch die Kommentarfunktion durchzuquälen. In plane tatsächlich eine Überarbeitung der Seite und habe deine bishere Kritik nicht vergessen. :)

Muss mich erstmal für den

Muss mich erstmal für den letzten Post entschuldigen, der war so schnell runtergeschrieben und wenig korrigiert, daß er kaum lesbar ist.
An der Textmenge liegt es vielleicht nicht, aber schon an der Komplexität, denke ich. In FR und ähnlichen großen Settings, muss man sich ja schon in relativ viele Zusammenhänge eindenken. Ein Settingbuch wie Savage Worlds Sundered Skies mit 8Seiten Weltbeschreibung oder so und davon ein Absatz pro fliegender Insel kann man mal eben zum Frühstück verschlingen und dann wieder vergessen (und überall rumposaunen, wie toll das RPG doch ist).
Die Leute haben einfach Angst etwas zu verpassen, weil alles gehypt wird. Das ist bei PC Spielen oder Kinofilmen ja nicht anders. War ein Blockbuster früher ein Jahresevent und die TV Premiere davon ein Feiertag, werden die heutzutage wöchentlich runtergekurbelt und nach 3 Tagen hat man das 250Mio.Dollar Monster vergessen. Vor 6-7 Jahren hab ich noch jedes großes PC Spiel gespielt. Man hat ewig lange auf den Release gewartet aber nach 2 Wochen schon nach dem Kommenden gelechzt. Man hat die beste PC Spiel Kollektion vor der Nase, aber kein Interesse es zu spielen.
Das ist nicht RPG und schon gar nicht FR spezifisch.
Beschäftigt man sich jetzt 1 Jahrlang nur mit FR, dann ziehen alle anderen vorbei und reden über die neuen Rollenspiele. Man kann nicht mehr mitreden und wird unwillkürlich ausgeschlossen. Alles muss immer schneller gehen. Zum Teil habe ich das Problem, weil ich fast nur quasi tote Rollenspiele spiele.
 
Für mich war die wichtigste Erkenntnis: Es ist gar nicht schlimm, daß meiste zu verpassen, weil das meiste Crap ist. Und die nächste richtig gute Unterhaltung kommt bestimmt.
Man muss also eher fragen: Wie muss man gehaltvolle Settings heute aufzuziehen, so daß sie eine Chance haben neben all dem Crap und Eintagsfliegen wahrgenommen zu werden?
 
@Kommentarfunktion: Ja, wenn man schon Probleme dabei hat, die Kommentare zu posten, dann sollte man an eine Überarbeitung denken. ;) Aber nach 2 Tagen habe ich die Beiträge meistens ohnehin vergessen, weil ich sie nicht auf dem Schirm habe, und könnte hier drin so oder so nicht diskutieren.

Tja, schade das WotC nicht

Tja, schade das WotC nicht auch die Welten freigegeben hat für Eigenentwicklungen - dann könnte man Abenteuer veröffenlichen, die einzelne Dörfer oder Ortschaften näher beleuchten, interessante NSCs enthalten und auch anderweitig die bekannten Landschaften um kleine Details erweitern.
Und letztlich würde eine Revitalisierung der FR ja auch den Wiazrds zu gute kommen. Allerdings würden 2/3 der Realms Fans den Sprung zur 4th Ed Version der Realms ohnehin nicht mitmachen (mich incl.) und die Spaltung oldschool / current school würde sich auch bei diesem Thema deutlich kund tun.
Den SW Zug hab ich auch bereits wieder verlassen - Regel- und Erweiterungsbände sind mir zu dünn gediehen, um einen Rollenspielabend nach meinem Geschmack zu ermöglichen. Zumindest als Spielleiter möchte ich ja in den Hintergrund des jeweiligen Systems eintauchen - und da stören mich oberflächliche Beschreibungen und zu viel Regelwerk innerhalb der Weltbeschreibung doch erheblich.

Das klingt auf jeden Fall

Das klingt auf jeden Fall plausibel. Bein Sundered Skies ist mir scho naufgefallen, dass es auch für den SL etwas arg wenig war. Es reichte um sofort loszuspielen, aber so ne richtig gute Atmosphäre wurde nicht geschaffen. Dafür war es einfach zu wenig Text. Das wirkliche Leben in den Himmeln kommt auch zu kurz. Das Setting ist klasse, nur die Ausarbeitung etwas dürftig. Da frage ich mich, ob es nicht wirklich ilfreich wäre den PDF-Markt für solche Ergänzungen zu nutzen, die mit ihrer geringen Auflage keinen Druck rechtfertigen sich aber als günstiges kleines PDF rentieren könnten.
Die FR wird das aber auch nicht mehr retten. Jedenfalls nciht im Moment.

Zusatzbände mit

Zusatzbände mit nachgelieferten Details, die ein Setting nicht komplett umwerfern und/oder stören, finde ich auch immer klasse. Bei Earthdawn hat die Community für Lau schon unglaubliches geschaffen. Der Foliant des Abenteurers sei da nur erwähnt. Anstatt rumzunörgeln könnten die FR Fans ja auch etwas aufziehen.
Auf der anderen Seite: Es zählt heute nur noch das Oberflächliche. Die Bücher müssen geil aussehen, Vollfarbe, Hochglanz und viele Bilder. Und möglichst wenig TEXT, um sofort loszuspielen. Und die neuen RPGs sehen auch alle geil aus, selbst Ein-Mann oder Fanproduktionen.
Dabei profitiert ein Rollenspielverlag ja skurrilerweise gar nicht von Wegwerfsettings. Es ist doch viel mehr Arbeit jedes halbe Jahr ein neues Setting zu entwickeln, anstatt das vorhandene auszubauen. Viele der heutigen Wegwergsettings haben großes Potential. Was könnte man für Sundered Skies nicht alles rausbringen. Aber da kommt dann ja selbst die Wegwerfmentalität der Fans oder veinzelter LAUTER Fans dazwischen, die sich dann dafür aussprechen, daß sie KEINE Details HABEN WOLLEN. Also kommt auch nix für die paar Leute, die es wollen (ich z.B.).
mit anderen Worten, FR ist im Moment nicht zeitgemäß

Für die Community bleibt in

Für die Community bleibt in diesem Fall das Problem, dass die FR nicht freigebeben sind und WotC auch schon verschiedene Fan Seiten hat dicht machen lassen (oder vielmehr per Schreiben durch die Rechtsabteilung hat bitten lassen, den FR Content doch von der Seite zu nehmen). Folgt man älteren Link Sammlungen kommt man auf die ein oder andere Seite, wo sich entsprechende Hinweise finden lassen, warum die Seite heutigentags nicht mehr besteht.
Und natürlich die Herausforderung, überhaupt erst einmal eine gemeinsame Zeitleiste zu finden - die Times of Troubles waren ja der erste große Bruch, die Spellplague dann das Fallbeil, dass die Langer entgültig entzweit hat.

Dein Hinweis zu den "LAUTEN" Fans ist übrigens sehr treffend. Je länger ich öffentliche Diskussionen zu Themen verfolge - und das betrifft nicht nur das Rollenspiel - um so öfter scheinen die lauten und in den Medien besonders vertretenen Gruppen es zu sein, die eben die Minderheitsmeinung darstellen, aber nach aussen die größte Aufmerksamkeit erzielen. Wie ja auch beim Thema DSA derzeit so herrlich zu verfolgen ist...

Also mit anderen Worten: Wotc

Also mit anderen Worten: Wotc ist jetzt der Feind der FR. Ohne Fanmaterial gehen die meisten RPGs früher oder später zu Grunde. Und diese Fans sind heute wenig daran interessiert viel eigene Arbeit in eine Spielwelt zu stecken, sei es durch eigenes Material oder durch das Einarbeiten.
@LAUTE Fans: Ich frage mich halt, was die Fans wohl wirklich wollen. Wollen sie das PoL Forgotten Realms, oder das alte? Die Mehrheit interessiert ja keinen mehr, es zählt nur, was die Leute erzählen, die sich im persönlichen Bekanntenkreis bewegen. Und die deutschen sind mittlerweile ein eigener, großer Bekanntenkreis.
Zuletzt machte Prometheusgames z.B. eine Umfrage, was die Fans sich wünschen. Das war der überwältigende Tenor in den einschlägigen Foren: Sci-Fi oder Space Opera, aber Pronto!  - Das wurde den Verlegern dann aber vermutlich (wird die Zeit zeigen), von vereinzeltenSchlaumeiern im Kreis wieder ausgredet.
 
Ich stehe ja nicht so auf Forgotten Realms, aber ich kenne es ein bisschen und habs auch ein bisschen gespielt. Ich habs immer geschätzt als amerikanische High-Fantasy, die wirklich mal eigenständiges Fäntelalter darstellen konnte, ohne blind irdisches Mittelalter zu kopieren (ob das bewusste Entscheidung der Autoren oder einfach schlechte Recherche oder amerikanische Naivität war, sei mal dahin gestellt). Wenn ich sowas will, spiele ich Midgard. Die stellen, an denen dann wirklich geklaut wurde, bis hin zu ägyptischen Götternamen, soweit ich weiss, habe dann wieder viel kaputt gemacht für mich.
 
 
 
 

Dem meisten, was du

Dem meisten, was du schreibst, kann ich aus vollstem Herzen zustimmen, aber der Vollständigkeit halber hättest du noch die Realms-Artikel im Dungeon Magazine sowie das geplante Neverwinter Campaign Setting erwähnen können. Von den aktuellen Realms-Romanen ganz zu schweigen, die ja durchaus auch als Materialquelle genutzt werden können.
 
Wobei das zugegebenermaßen bei mir auch nur dazu ausreicht, mir zu verdeutlichen, "was die 4th Ed. Publikationen den Realms angetan haben" (Zitat Du^^).
 
Und jep, Steven Schend rockt, vor allem seine "lands of Intrigue".

Naja, alles für die 4th Ed

Naja, alles für die 4th Ed ist für mich nicht mehr von belang. Ich habs mir - trotz aller schockierenden Vorberichte - angetan. Und nachdem ich die Times of Troubles und die erneuten Umbrüche dfür die 3rd Ed verdaut hatte, war das einfach zu viel. Aber selbst wenn ich das mit einbeziehe, ist der Traffic auf den WotC Foren zum Thema Forgotten Realms erschütternd gering. Und zu den Romanen gabs ja schon immer unterschiedliche Ansichten - zum einen immer wieder klasse Einblicke in den jeweiligen Teil der Welt, zum anderen halt auch immer wieder Geschichten, die ganze Seiten der Grundbox oder FR1-16 Bände auf den Kopf gestellt haben.

Zum Neverwinter Stting ist natürlich anzumerken, dass diese Stadt eigentlich hinüber war... und man aufgrund des geplanten PC Spiels ganz schnell die offiziellen Reiche anpassen musste. Irgenwie schon peinlich, oder?

Buah. Ich habe mich nur

Buah. Ich habe mich nur einmla dazu hinreißen lassen aus so einem Deck zu ziehen. In einem total öden und sich wiederholenden Megadungeon. Als Dieb ging es da imemr nur "Ich suche nach Fallen" "Ja? Entschärfen. Abgeschlossen?"/"Keine? Abgeschlossen?" "Aufmachen. Durchsuchen." Jeder einzelne Raum. Am Ende haben wir Türen mit den Schränken aus dem immer gleichen Zimmer vorher aufgebrochen. Einfach zu zerit eingerammt. Der rest der Gruppe wartete ein paar Räume zurück und hat Karten gespielt.
Aber was ich eigenltich sagen wollte: Vielleicht geht es einfach mehr Spielern so wie mir und ihnen sind die FR einfach zu anstregend weil zu umfangreich. allein mich da einzulesen um da vernünftige spielen zu können ist ja schon ein ziemlicher Aufwand. Von den Romanen mal ganz zu schweigen. Aber das damm an Tisch auch noch ausreichend im Kopf zu haben und im Spiel zu berücksichtigen ist für mich persönlich völlig unmöglich. Darum setze ich lieber auf eigene überschaubare Settings oder PoL-Welten wie Dark Sun. ich kann mir vorstellen, dass es auch andere nso geht. Die großen FR-Fans, wie uach Joni einer ist, sind halt demnach nicht mehr allzu viele. Vielleicht brauch die Welt einfach mal einen stärkeren Einbruch, bevor die Begeisterung dafür wieder geweckt werden kann. Nach der Old School Renaissance kommt die FR-Renaissance.

Also wir hatten wirklich

Also wir hatten wirklich Spass mit dem Deck of Many Things. Im Dragon war die 74 Karten Variante, die auch in der Magic Encyclopedia nachgedruckt wurde. Einfach nur genial.

Klar sind die Realms - wie alle altgedienten und gewachsenen Kampagnenwelten - erst einmal erschlagend. Ich machs für mich selber ebenfalls so: Grundbox 1st Ed, FR5 Savage Frontier Handbuch und das Faith & Avatars. Alles andere nur nach belieben, wenn benötigt und wenn Lust darauf vorhanden ist. Kein Canon, keine Verpflichtungen. Ich will jetzt meine Realms.

Gab's denn für FR nicht mehr

Gab's denn für FR nicht mehr Material als ein Sterblicher je würde lesen können? Ich fühle mich immer ganz befreit, wenn ich weiss, dass die Macher abgezogen sind auf die nächste Edition, zur nächsten Welt – weil ich dann mit dem wenigen, das ich habe, alleine weiterspielen kann, es mir aneignen kann. Obwohl mir das gar nicht passt bin ich nämlich sonst immer der Verlockung erlegen, etwas mehr Setting zu kaufen und zu lesen, statt konkret die nächsten Abenteuer für meine Kampagne zu planen und vorzubereiten. Ich muss mich schon mächtig beherrschen, nicht alles Golarion Material zu kaufen… Vielleicht ist dir das ein Trost und ein Grund, mit dem was du hast, weiter zu spielen ohne darauf zu schauen, ob wohl noch neues Material zu finden wäre? Wäre auch günstiger, haha.

Ach, wie viele Rollenspieler

Ach, wie viele Rollenspieler bin ich da zwiegespalten. Klar, die Welt liegt mir nun offen zu Füssen und ich weiss, nichts was WotC veröffentlicht wird noch einmal Platz in "meinen Realms" finden. Aber wenn ich dann durch "Faiths & Avatars" lese, die "The North" Box durch krame oder "Lands of Intrigue" verschlinge, dann trauer ich schon darum, dass Steven Schend, Eric Boyd und Julia Martins nicht mehr an dieser Welt arbeiten. 

Davon abgesehen hab ich ja nach Internet-Foren und Portalen gesucht, wo Spieler und Spielleiter sich austauschen und bin traurig erstaunt, wie wenig Diskussion die Forgotten Realms heute noch bieten. Ich erinner mich an die Aussagen "wenn Wizards die Realms kaputte macht, dann lebe ich halt in meinen alten Realms weiter" und "dann machen wir halt als FR Mailing List mit unseren eigenen Realms weiter" (so wie viele ja auch aktuell über Aventurien und DSA senieren), aber wenn nach 3 Jahren oben genanntes alles ist, was davon übrig blieb... dann waren da jede Menge lehrer Worte und wenig echte Ideale im Spiel.

>>dann waren da jede Menge

>>dann waren da jede Menge lehrer Worte und wenig echte Ideale im Spiel.
 
Vielleicht. Aber im Falle von Candlekeep beispielsweise auch, dass WotC offenbar nicht bereit war, den Kerzenburgern grünes Licht für die Präsentation weiteren Materials zu geben. Ich kenn die Hintergründe nicht genau, aber ich würde Leuten wie George Krashos nicht per se unterstellen wollen, dass die nicht noch weiter gerne daran rumbasteln würden. Wahrscheinlich tun sie es sogar, sie dürfen es nur nicht auf Candlekeep veröffentlichen.
 
Persönlich gehts mir aber schon so, dass meine Motivation, selbst weiterzubasteln, dadurch gelitten hat, dass ich genau weiß, dass mir nie wieder derselbe Reichtum an neuem Material vergönnt sein wird wie in 2E- und auch noch 3E-Zeiten. Alleine schaff ich das einfach nicht, und dadurch werden "meine" realms auf Dauer zu einem blassen Abglanz dessen, was sie eigentlich noch sein könnten.
Zum Thema Faszination Realms: Ich denke, ein Alleinstellungsmerkmal der Realms war eigentlich immer der (nicht erschrecken) Metaplot. Nicht so extrem wie bei DSA, aber immerhin vorhanden, sorgte er mit dafür, dass die Welt einen deutlich lebendigeren Eindruck machte als andere Welten, die sich über die Jahre hinweg nicht veränder(te)n. Ich fands z.B. toll, wie sich über die Jahre hinweg mein geliebtes Tethyr veränderte, auch wenn ich mit den meisten offiziellen WSEs nicht so richtig viel anfangen konnte. Aber mit seiner Gruppe während der Unruhen aktiv gewesen zu sein, und ein paar Jahre später im Dienste Königin Zarandras mitzuhelfen, den neuen (und noch wackeligen) Frieden zu bewahren, hatte was.
 
Eigentlich derselbe grund, aus dem mich Aventurien nach wie vor reizt, obwohl mich das System nicht besonders anlacht.

Metaplot? Würde das nicht

Metaplot? Würde das nicht bedeuten, dass es eine mehr oder weniger geplante Handlung für kommende Jahre gab? Das ist meines Erachtens nicht der Fall. Wenn man betrachtet, wie grade die "bösen Mächte" der Realms sich entwickelt haben - da war kein Konzept vorhanden, kein Plan, noch nicht mal ne echte Grundidee, wie's scheint. Aracane Brotherhood? Red Wizards of Thay? Zhentarim? Ein Umbruch nach dem anderen, ein Hin- und Herschieben der Führungspersönlichkeiten, planloses Agieren, dass letztlich immer scheiterte.Allein die Auswirkungen der Romane - das alles war nie in einer Plot Line vorentwickelt.

Die Realms haben durch die Bücher der 1st und 2nd Ed unglaublich viel Potential, aber die Entwicklung dieser Geschichten / der Zukunft lag früh auf den Schultern der Spielleiter. Was auch bedeutete, dass sich die Realms im Spiel schnell von den offiziell gedruckten Realms unterschdeiden mussten.Von den

Candlekeep hatte halt das gleiche Problem wie andere FR Seiten - WotC wollte wohl klar machen, dass all die ooffenen Lizenzen eben nicht den Fluff beinhalteten, sondern nur den Crunch (Regeln). Leider.

Wenn die Definition von

Wenn die Definition von "Metaplot" Planung beinhaltet, dann ist es wohl der falsche Begriff. So oder so gab es aber eine kontinuierliche historische Weiterentwicklung der Realms (und ganz so planlos, wie du es darstellst, war die meiner Meinung nach nicht).
ich glaube schon, dass es zumindest Ideen für den Fortgang gab. Brian James, der Autor der Great History, hat ja beispielsweise die offizielle Timeline mit inoffiziellen Daten angefüttert; in dem Zusammenhang hat er gesagt, dass die zwar nicht offiziell verwendung fanden, aber durch Einfluss auf das tatsächliche offizielle Material (zumindest auf das von ihm geschriebene) hätten, weil er das natürlich im Hinterkopf behalte. Ich geh einfach mal davon aus, dass auch die anderen Autoren durchaus eine Vorstellung hatten, wie es weitergehen würde, bevor dann WotC den Hammer auspackte.
Aber gut, ich korrigiere: Das Schöne an den Realms war (ähnlich wie bei DSA), dass die Welt nicht statisch auf einem Zeitpunkt X verharrte, sondern dass die Timeline (wie auch immer) weiterentwickelt wurde. Wenn die eigene Kampagne in der Zeit voranschritt, hatte man dadurch einigermaßen fundiertes Wissen über das Weltgeschehen. Die Welt lebte.
Vergleiche dazu Eberron. Dort hat sich das Datum des Kampagnenstart bis heute noch um keine einzige Sekunde verändert. Das hat Vorteile (Material wird nicht obsolet), aber eben auch Nachteile (wenn meine kampagne inzwischen ein paar Jahre in der Zeit vorangeschritten ist, sich die Welt aber kein bissl mitentwickelt hat, muss ich entweder mit diesem Widerspruch leben, oder mir alles selbst aus den Fingern saugen.
und im zweiten Fall bin ich genauso weit wie bei einer Welt mit kontinuierlicher Weiterentwicklung. da kanns mir auch passieren, dass neues Material (wenn es denn welches gäbe) nicht mehr paast, weil es sich mit meiner Version Eberrons beißt.
 
@Candlekeep: Ist halt schade drum, weil damit so viel vorhandene Kreativität ungenutzt bleibt.

Okay, wir haben uns auf eine

Okay, wir haben uns auf eine Definition geeinigt. ;) Du hast natürlich Recht, frei von Metaplot war die Welt nicht. Ich denke auch, dass es einen roten Faden gab (zum Beispiel die Entwicklungen rund um Amn, die nur über Neuerscheinungen Schritt für Schritt voran getrieben wurden). Ich hatte allerdings auch das Gefühl, dass die Roman-Autoren für ihre jeweilige Ecke der Welt viel zu große Freiheiten besaßen und deshalb jede Novelle mit einer Neudefinition der jeweiligen Gegend / des Ortes, in der sich die Handlung zutrug, endete. Als Beispiel seien hier Tethyr, Westgate und die Saurials der Finder's Stone Triologie genannt.

Ich gehörte zur Zeit der 2nd Ed auch immer zu den Spielern / Spielleitern, die eine kontinuierlicher Weiterentwicklung bevorzugt haben. Schon damals gab es ja eine große Fraktion von Fans, die lieber ein statisches Setting gesehen hätten und für die jeder neue Roman sowieso eine Art Feindbild wurde. Schade nur, dass es an einigen Stellen und ausgerechnet bei den Göttern dann letztendlich doch übertrieben wurde.

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