Classic D&D - Injury Table
cyric — 12. Januar 2010 - 5:35
Ich plane ja schon länger eine Classic D&D Kampagne - mein persönliches Retro Abenteuer in die Jahre meiner Jugend. Entsprechend gerne suche ich im Internet nach Anregungen hierfür.
Auf der Internetseite von Robert Fischer habe ich nun eine Tabelle entdeckt, die aus dem absolut tödlichen "0 Hitpoints left" eine Verwundung unterschiedlicher schwere macht. Ein wenig erinnert mich dies an das von mir geschätzte Warhammer FRPG 2nd Ed. und perfekt ist sie meines Erachtens auch nicht (zum Beispiel sollte der Würfelwurf um den erlittenen Schaden jenseits von 0 HPs modifiziert werden, was auch die Chance zu sterben erhöhen würde), aber die Idee als solches gefällt mir gut:
Roll 2d6:
| 2 | no effect |
| 3 | stunned, lose next action |
| 4 | knocked down |
| 5 | knocked down & stunned |
| 6 | knocked out for 2d6 rounds |
| 7 | broken limb bone (arm, leg, hip, shoulder, &c. DM's choice or roll randomly) 2d4+9 weeks to heal |
| 8 | crush limb bone, 2d4+9 weeks to heal, but will never be 100% (exact effects up to DM) |
| 9 | broken ribs (or similar injury) (what's the effect?) 2d4+9 weeks to heal |
| 10 | severed limb (DMs choice or roll randomly) will die in 3d6 rounds unless tourniquet applied, wound cauterized with fire, or Cure Serious Wounds cast (CSW used for this will not restore lost hp.) |
| 11 | fatal wound (gutted, stabbed through the heart, broken neck/back, &c.) die in 2d6 rounds |
| 12 | instant death (decapitation or other grevious wound) |
Natürlich mag man sagen, "old school" bedeutet auch und grade das Ableben bei Unterschreiten des Trefferpunkte Wertes und eben nicht die Hoffnung auf plötzliche Errettung durch Schicksalspunkte oder Meistergnade - aber der Gedanke, das ganze durch einen Würfelwurf abzudecken, hat wieder etwas verführerisches... Auch kann man dem Kleriker so noch etwas mehr Funktion geben, als nur durch Heilzauber und das Vertreiben von Untoten zu glänzen.