Mike Mearls zog bereits vor 2 Jahren eine Bilanz in seinem Blog, die negatives wie positives zu den Auswirkungen der OGL darlegte. Letzlich überwogen auch seiner Meinung nach die guten Dinge, sei es die bereitere Basis an Autoren, die durch die OGL ihr Publikum finden konnten oder die Diversifizierung des Hobbies, die Mearls durchaus positiv betrachtet.
Sein original Blogeintrag findet sich hier: Mearls Live Jornal.
Nun hat auch Ryan Dancey seine Sicht zu diesem Thema veröffentlicht. Besonders interessant für meinen Geschmack ist diese Anmerkung
I also had the goal that the release of the SRD would ensure that D&D in a format that I felt was true to its legacy could never be removed from the market by capricious decisions by its owners. I know just how close that came to happening. In 1997, TSR had pledged most of the copyright interests in D&D as collateral for loans it could not repay, and had Wizards of the Coast not rescued it I'm certain that it would have all gone into a lenghty bankruptcy struggle with a very real chance that D&D couldn't be published until the suits, appeals, countersuits, etc. had all been settled (i.e. maybe never). The OGL enabled that as a positive side effect.
Mir war nicht bewusst, wie eminent im TSR Krisenjahr 1997 die Gefahr war, D&D in all seinen Variationen vom Markt verschwinden zu sehen. Was wäre geschehen, wenn eine große Druckerei oder ein Bankhaus die Rechte an D&D besessen hätten - oder sogar nur Teilrechte? Wenn unterschiedliche Gläubiger Rechte an verschiedenen Versionen von D&D besessen hätten? Stillstand über Jahre. Allein durch die Geldnöte von TSR - ohne rechtliche Probleme bei ihren Produkten - waren fast 1/2 Jahr keine neuen Rollenspielprodukte in die Läden gekommen und das zu einer Zeit, als das Internet noch nicht als Kommunikationsplattform vorhanden war. Und egal, wie kritisch man dem Spielsystem gegenüber steht, war Dungeons & Dragons stets DIE Triebfeder für das Hobby an sich.
Dancey zieht eine positive Bilanz und ich kann ihm da in weiten Teilen folgen. Das dies auch für Lisa Stevens gilt, die Chefin von Paizo, ist dann wohl mehr als nachvollziehbar. Sein Foreneintrag und Lisas kurze Antwort finden sich hier auf Seite 4: Paizo Forum.
Man muss kein Freund der Oldschool-Bewegung sein, um gegenüber WotC Dank für die Entscheidungen gegen Ende der 90er Jahre zu empfinden. Wie viel kleiner wäre die RPG Blogging Szene, die Anzahl an PDF Publikationen und RPG Magazinen ohne OGL/SRD... Schon seltsam, wie entscheidend einzelne Entscheidungen selbst für ein auf den ersten Blick zersplittertes Hobby sein können.
Kommentare
In viel kleinerem Maßstab
In viel kleinerem Maßstab hatten wir so eine Krise in Deutschland ja auch. Mit der Schmidt-Spiele-Pleite war das Schicksal der Das-Schwarze-Auge-Lizenz ja auch sehr unklar gewesen.
Das betraf allerdings nur die Marke "DSA" (den Namen und das Logo), nicht das Spiel (Regeln+Setting), weshalb FanPro als Plan B eine Umbenennung des Spieles in "Aventuria" in Erwägung zog (ziehen musste).
"Aventuria" wäre damit so eine Art deutsches Pathfinder gewesen, mit dem Unterschied, dass die alten Designer nahtlos daran weitergearbeitet hätten.
(Moment mal ... )
Das Gesamtregelwerk und
Das Gesamtregelwerk und Setting hätte weiter geführt werden können? Ohne Abstriche und lediglich mit einem neuen Namen? Liegt das an dem dt. Urheberrecht, was Spieleregeln angeht, oder...?
Das dereinst ein Plan zu "Aventuria" bestanden hat... das hätte interessant werden können. Irgendwie fast schade, dass es nicht passiert ist...
Ich finds schon Wahnsinn wenn
Ich finds schon Wahnsinn wenn man einmal rückblickend betrachtet, wie bahnbrechend diese Entscheidung war. Wie viel Rechtsunsicherheit genommen wurde - trotz der anfänglich manchmal etwas schmlampigen Formulierungen.
Ah, danke für die
Ah, danke für die Zusammenfassung. Ich habe die Seite schon gesehen, aber den Kommentar von Dancey nicht und ich war auch zu faul das alles zu lesen.
Interessaner und meines
Interessaner und meines Erachtens guter (Hintergrund-)Kommentar zum OGL/SRD-Thema, auch wenn man kein PAIZO/PFADFINDER-Anhänger ist. Es gibt immer mehrere Perspektiven.
Keep gaming!