Eintauchen in die Forgotten Realms - Fesseln für den Spielleiter?

Die Kampagne startet in Mirabar, im Norden der Forgotten Realms. Wie auch auf diesem Blog schon angemerkt, gelten die Reiche als übermässig spezifiziert und so habe ich mir Zeit genommen, alles zur reichsten Stadt der Savage Frontier hearauszusuchen, auszuwerten und zusammenzufassen. Und siehe da: meine Wahl fiel auf einen Flecken, der nahezu jungfräulich daher kommt, trotz ausgiebiger Erwähnung in "FR5 Savage Frontiers", "Volo's Guide to the North" und "The North" boxed set, von Erwähnungen in den Hauptregelwerken und einigen anderen Handbüchern gar nicht zu reden. Es gibt keine Karte, nur eine grobe Beschreibung der Wallmauern der Stadt. Es gibt kaum offizielle NSCs, abgesehen von Angaben zum Herrscher, seinen engsten Vertrauten und seinen Bodyguards. Und selbst das interessanteste an Mirabar, eine über 6 Ebenen reichende Unterstadt mir Verbindung zur Underdark, bleibt absolut frei von offiziellen Beschreibungen (hier gibt es zwar mehr Infos in einem der Drizzt Romane, aber die sind konträr zu den wenigen vorhanden Angaben in den o.g. Regelwerken.
Trotz all der Hilfsmittel, die mir vorliegen, sind also 90% der bisherig von mir verwendeten Beschreibungen, Örtlichkeiten und Personen der Stadt allein meiner Fantasie entsprungen und wow - allein das Ausarbeiten der Unterstadt hat mit jeder investierten Stunde meine Leidenschaft zu dieser Kampagne mehr und mehr angefeuert.

Wie kann es also sein, dass die Forgotten Realms einen ähnlichen Ruf wie DSA's Aventurien besitzen, aber bei genauerem Hinsehen dann plötzlich gar nicht mehr so tiefgründig abtauchen, wie allgemein angenommen? Der Hauptgrund ist wohl der Fokus zahlreicher Bücher und Boxen auf immer gleiche Regionen - Shadowdale, Waterdeep und Cormyr seien hier genannt. Tatsächlich spinnt sich hier ein dichtes Netz von Beschreibungen, sei es zu  NSCs, Gesetzen, Städten oder sogar einzelnen Häuserschluchten (Waterdeep, Arabel) und Gemüsebeetanordnungen (Shadowdale). Auch spielen reichlich Romane in diesen Gegenden, treiben die Ereignisse voran und überwerfen das, was nur Wochen zuvor in entsprechenden Regionalbänden zusammengefasst wurde. Aber die Forgotten Realms sind soviel mehr als diese Gegenden und wer sich einen anderen Ort aussucht wird erstaunt feststellen, dass trotz zahlreicher Publikationen nur selten Dinge geschrieben wurden, die dem Spielleiter Fesseln anlegen. Ein Beispiel sei, neben dem oben erwähnten Mirabar, das Reich der roten Magier: Thay. Da gibt es das "FR6 Dreams of Red Wizards", die "Spellbound" Box, das 3rd Ed "Unaproachable East", dazu die NSC Sammlungen mit allen wichtigen Red Wizards in der 2nd wie der 3rd Edition von AD&D. Aber fast alle Information leitet sich auch in der 3rd Ed noch aus dem FR6 der 1st Edition ab - auch wenn die Autoren später ein wenig ergänzt oder aktualisiert haben, wirklich mehr an Information kam eher selten hinzu. 
Das gleiche gilt für die Moonsea Region, die Sword Coast und so weiter und so fort. Hinzu kommen Regionen wie der Shining South, das Vilhon Reach oder Calimshan, nur in wenigen Handbüchern beschrieben wurden - obwohl es doch dutzende von Forgotten Realms Regelwerken gibt. Wer also erst einmal die Romane nicht mehr als Kanon für seine Kampagne betrachtet, hat eine beinahe statische Welt und somit alle Freiheit, nach belieben mit den Reichen zu verfahren.

Der schlechte Ruf als überkonzipierte, überregulierte Welt ist auf einige Ausnahmen begründet und nicht auf die Regelfälle. Dazu kommt der Fluch der Times of Troubles, der vielen Ur-Realmsianern wohl bis heute das Gefühl gibt, man habe ihnen ihre Realms geraubt. Wer aber über diese Vorurteile hinweg sieht und sich die Zeit nimmt, einmal genauer in die Beschreibungen der Welt einzutauchen, findet reichlich Entfaltungsmöglichkeiten als Spielleiter - auch für den Fall, dass einige der Spieler bereits tiefergehendes Wissen zur Welt besitzen.

Der Eintrag bezieht sich (wie alle unter dem Titel "Eintauchen in die Forgotten Realms" natürlich auf die Forgotten Realms vor der Spellplague - denn diese Reiche, sind nicht mehr meine...

Kommentare

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Schön geschrieben und ganz

Schön geschrieben und ganz mein reden!
 
Ich nutze die ganzen FR Bücher eher als Leitfaden(was sie meiner Meinung nach auch sind) und nicht als feste Regeln die niemals geändert werden dürften. Zudem spiele ich mit meiner Gruppe auch immer wieder mal in "unbeschriebenen" Gebieten.
 
PS: Habe deinen Rat vor kurzem befolgt und mir die ersten AD&D 2ed Bücher der FR gekauft ;) Darf nun die Leitfaden zum Mondsee, den Wüstenreichen und als besonderes leckerli die Menzoberranzan Box mein eigenen nennen. Danke für diesen tollen Tip!

Hey, das freut mich wirklich

Hey, das freut mich wirklich zu lesen. Auch wenn du mir dann die Menzo Box wohl weggeschnappt hast... die fehlt mir nämlich noch. *g*

Ich habe gestern das Anauroch Handbuch aus England erhalten und mich begeister wieder hineingelesen. Auch nach 20 Jahren noch ein geniales Supplement.

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