GenCon 2010 - Ein Fazit aus der Ferne

Keine Ahnung, wie viele Blog Einträge ihr zum Thema GenCon verfolgt habt, aber bei mir waren es auch dieses Jahr eine Menge. Nur scheint es, als wenn 2010 ein eher nachrichtenarmes Jahr ist, oder?

Vielleicht ist der Fokus der meisten bloggenden Messebesucher auch einfach nur auf WotC und D&D 4th Ed beschränkt - denn Nachrichten jenseits des Branchenführers und der Ennies waren rar. Große Ankündigungen nicht existent.

Und welche Ankündigungen hatte nun die Küstenzauberer: ein Ravenloft RPG nach 4th Ed Regeln. Geht es nur mir so, oder bekommen da auch andere Bauchschmerzen? Allein eine Einteilung in MMORPG Klassen alla Tank oder Striker macht das System an sich schon denkbar unbrauchbar für Gothic Horror. Aber auch das Regelwerk der 3rd Edition litt meines Erachtens schon daran, dass Feat Optimierung und ähnliches Charakter Overpowering einfach nicht zu einem Spiel ala Ravenloft passen wollte. Trotz vieler guter Ansätze im Hardcover der ehemaligen Edition.

Ansonsten nichts neues. Das allein das Abändern einiger Zauber (Lightning Bolt, Magic Missile) bereits als News Verbreitung findet, lässt mich schmunzeln. Und das man bei WotC überwiegend in genervtes Schweigen verfällt, was den Nachdruck der 4th Ed. Hardcover Regelwerke angeht (erwähnt u. a. von NewbieDm) spricht nicht unbedingt für die halboffizielle Verlautbarung, dass der Druck auf jeden Fall weiter ginge - wenn denn ein Nachdruck benötigt werden würde).

Das soll kein Rant über WotC werden, auch nicht über den GenCon. Ich bin nur enttäuscht, wie wenig sich derzeit abseitss der Essential Line der Wizards tut. Ein grosser Fokus der Messe schien wohl im Bereich Brettspiele gelegen zu haben oder in Systemen, die Brett- und Rollenspiel immer weiter zusammenführen. Einige Indy-System Stände, einige RPG Hersteller. Kenzer & Co hat zumindest die kommende Hacklopedia zu Advanced Hackmaster ausliegen gehabt... aber das wars.

2011 kann nur besser werden... oder?

Kommentare

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Bilder?

Hi Cyric,
hast Du auch irgendwo einen Link zu Fotos von der neuen Hacklopedia? Ich konnte irgendwie nix im Netz finden, aber vielleicht ist mein Google-Fu auch zu schwach. Danke für Deine Hilfe!
Gruß, O.

Beispiel: Bugbear

1st Hand WOTC-Information

Auch ein paar Fakten aus den Mündern der WOTC-Leute selbst:
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/4pod/gencondnd
Möglicherweise sieht es nicht so tragisch aus, wie es hier beschworen wird.Auch mit D&D4 ist Rollenspiel möglich :-)
Offenbar bewegt sich mehr in Richtung Board Games (like FFG / Hasbro).

Also ist es ein Buch zu

Also ist es ein Buch zu Neverwinter, dass für die Realms erscheint. Erscheinen soll...

Ja, das mit den Brettspielen scheint immer mehr in den USA einzuschalgen. Nach zahlreichen europäischen / deutschen Spielen, kommen nun immer mehr Eigenproduktionen auf den Markt. Ich hoffe, es kommen auch einige der Brettspieler durch Spiele ala Talisman oder Descent auf den Geschmack, es mal mit Pen&Paper Rollenspielen zu versuchen.

Gen-Con Neuheiten

Neben den WotC, die die Dark Sun Bücher + Psionic Powers unters Volk bringen, hat fast jeder Verlag zum Gen-Con ansehnlich Neuheiten. Hier mal ein paar meiner Favoriten: Cubicle 7 mit All for One - Regime Diabolique (Mantel, Degen, gotischer Horror), Barbarians of the Aftermath (Post-Apo.), Legend of Anglerre (FATE-Fantasy) und einigen anderen Neuerscheinungen. Arc Dream Publishing mit Monsters and other Childish Things 3. Ed. + Road Trip Kampagne, Targets of Opportunity für Cthulhu/Delta Green  u.a., Margaret Weis Productionss Smallville RPG (DC Superhelden).
Von Paizo gibts einige Neuerscheinungen, ebenso von White Wolf und Mongoose.
Generell scheint der Trend dahin zu gehen, die Produkte ein paar Tage vor dem GenCon herauszubringen, um die Logistik zu entzerren, was ich sehr begrüße.
 

Danke für den kurzen Abriss.

Danke für den kurzen Abriss. Dann nimmt ein Großteil der auf dem GenCon anwesenden Bloggerszene wohl nicht all zu viel wahr, abseits von WotC. Mein Eindruck war, dass der Trend dieses Jahr deutlich zu mehr Brettspielen gegangen ist.

Was gabs denn bei Mongoose, abgesehen von einem Runequest Produkt? Selbst in ihrem Forum haben sie nicht - wie versprochen - ihre GenCon Produkte veröffentlicht. Paizzo hat *gähn* ein Advanced Players Handbook präsentiert - ein weiteres Pathfinder Splatbook. Und über White Wolf hab ich nur lesen können, dass ihr Stand recht... vereinsamt war.

Aus jeden Fall aber fehlten die großen Kracher - naja, es gibt ja auch kaum noch grosse Verlage. Ein neues Handbuch hier, ein Randsystem da - das tendiert ja schon fast zum Gehalt deutscher Cons hin (was keine Beleidigung gegenüber der dt. Con Szene sein soll!!!).

Neuigkeiten

Na ja, es gibt schon das eine oder andere Interessante. Am wichtigsten für mich waren die Ankündigungen, die Fantasy Flight Games für seine vier Rollenspiele gemacht hat. Gute Produkte und eine hoffentlich verlässliche Veröffentlichungspolitik.
Ich freue mich schon auf die Supplements zu den Rollenspielen von Warhammer Fantasy und den drei Warhammer 40k Derivaten. Auch bei Green Ronin war einiges Nettes zu sehen, etwa der sehr schöne aufgemachte Band DC Adventures.
Die Wizards Ankündigungen sind aber mau, da gebe ich Dir Recht. Es passt aber in mein Gefühl, dass wir uns von dem D&D 4 wie wir es kennen und lieben langsam verabschieden können. Zu wenig Produkte, zu wenig Core Sachen, zu wenig Herz. 

Gabs da denn News abseits der

Gabs da denn News abseits der schon bekannten Ankündigungen? Das DC Superheldenrollenspiel war ja bekannt (zumindest wurde das über Green Ronin und Chris Pramas schon einige Zeit via Facebook angekündigt.

Auch die Neuplanungen zu Warhammer waren doch schon seit mehreren Wochen bekannt - oder gabs da noch Neuigkeiten? Dann freu ich mich über Infos!

Klar wurde das eine oder andere neue Produkt vorgestellt, aber die richtigen Hammer fehlten, oder sehe ich das falsch? 

Warhammer

Da liegst Du im Prinzip richtig. Fantasy Flight Games hat alle Announcements dankenswerter Weise vor der GenCon und in schön aufgemachter PDF Form der Öffentlichkeit bekannt gegeben. Für mich ist es aber durch die Nähe ein equivalentes Announcement, zumal der Warhammer Fantasy Ausblick nur ein paar Tage vorher war.
Was btw für mich der Hammer war, ist die Live-Berichterstattung von der GenCon. Die Aufzeichnungen laufen immer noch als Schleife auf http://www.neoncon.com/ . Geniale Einblicke in diese Riesenmesse und eine sehr charmante Interviewerin mit interessanten Interview-Partnern.

Sehr cool! Danke für den

Sehr cool! Danke für den Link!

Hammer?

Ich würde schätzen, dass es weit mehr mehr als 50 neue Rollenspielprodukte auf dem GenCon gab. Was es in diesem Maße nicht mehr gibt, sind großartige Enthüllungen oder Produktvorstellungen. Nachrichten werden heutzutage zeitnah übers Internet verbreitet, schon deswegen weil man wichtige Entwicklungen nicht ein paar Monate bis zum nächsten großen Con geheimhalten kann. Marketing und Verkauf der Verlage laufen heute auch zum großen Teils übers Netz, da ist es logistisch viel sinnvoller, seine Neuheiten schon 1-3 Wochen vor einen Großereignis zu platzieren, statt die Bücher alle im Lager zu halten und dann zur Con zu transportieren.
 
Welche Hämmer würdest Du Dir denn wünschen?

Meine Hämmer ;)

Gute Frage. Wie wäre es mit einem massenmarkttauglichen RPG, dass neben dem Grundregelwerk schon jetzt 4 oder 5 kommende Neuerscheinungen präsentieren kann. Also das Werk eines Verlags, der noch ausreichen Barschaft im Tresor hat, so ein System zu puschen und zu vermarkten. Ein Traum? Jau... aber wer keine Träume mehr hat, verlenrt zu leben. ;)

Die Wiedergeburt von 2300AD als eigenständiges System mit neuen Kampagnenbänden - meinetwegen auch auf dem Traveller System basierend, aber gut gepusht. Endlich das Advanced Hackmaster. Oder ein eintiegsfreundliches Rolemaster - als echte Konkurenz zu D&D 4th, mit oldschool Feel bei modernem Regelsystem. Ein neu aufblühendes Palladium Fantasy mit einer leicht erlern- und spielbaren 3rd Edition. Und einem Kevin S. den das System echt kümmert. Ein Shatterzone Comenback, aber diesmal mit vernünftigen Regeln. Die Rückkehr von Fading Suns - nicht nur als vor sich hin dümpelnder Developer Blog, sondern als echte Publikation. DAS wäre ein Traum.

Das wären so ein paar kleine Träume. Und da gibts sicher noch mehr, wenn ich nur lang genug nachdenke.

Nach meinem Geschmack waren die meisten Neuerscheinungen eher Nieschenprodukte. Vielleicht lassen WotC und Paizzo in den USA auch nur noch Nieschen zu, jenseits von D&D 4th und Pathfinder. Aber müsste dann nicht zumindest Platz sein für ein innovatives SciFi System? Ohne Start Trek oder Star Wars Lizenz?

Deine Wünsche sind erfüllt worden. ;-)

Bis auf das absolut Utopische, wie einen von Aliens gehirngewaschenen Kevin Siembieda oder einen Zeitsprung zurück in die frühen 90er Jahre siehts doch sehr gut aus. Ist das deutsche Rolemaster nicht einsteigerfreundlich genug?
 
"Gute Frage. Wie wäre es mit einem massenmarkttauglichen RPG, dass neben dem Grundregelwerk schon jetzt 4 oder 5 kommende Neuerscheinungen präsentieren kann. Also das Werk eines Verlags, der noch ausreichen Barschaft im Tresor hat, so ein System zu puschen und zu vermarkten. Ein Traum? Jau... aber wer keine Träume mehr hat, verlenrt zu leben. ;)"
 
Zwei Worte: D&D Essentials
 
"Aber müsste dann nicht zumindest Platz sein für ein innovatives SciFi System?"
 
Die Warhammer 40K Rollenspiele? Nicht die enorme Innovation, aber erfolgreiche SciFi. Oder Diapora, das hat gerade den Ennie für die besten Regeln gewonnen.

Hehe, ja, der Wunsch mit

Hehe, ja, der Wunsch mit Kevin ist schon etwas verwegen, nicht. ;)

Du kennst meine Meinung zu D&D Essentials. Ich sehe den guten Willen, ich drücke beide Daumen - aber der Glaube an einen Erfolg fehlt. Ein Prdukt, mit tatsächlich essentiellen Regeln, in einer Box, samt Würfel - ein Hammer. Aber D&D Essentials ist kein deut weniger Komplex als D&D 4e.

Warhammer 40k besitz ich selber, aber die harte Welt und das tödliche System halte ich (wie auch das von mir heiss geliebte FantasyRPG von Warhammer) nicht als massenmarkttauglich. Zu wenig Helden, zu viel Wahnsinn und Koruption. Etwas, dass auch Cthulhu für viele "Normalspieler" nicht wirklich tauglich macht. Diaspora? Da fehlt leider der passende Verlag hinter, oder? 

SciFi Rollenspiele

Zu den Essentials habe ich ja schon das Meine gesagt, klar ist die Essential Edition kaum weniger komplex als die D&D4 Hardcover Regeln, aber die Red-Box wird es sein, alles weitere kann als Ausbauregeln hergenommen werden, so man denn will.
 
Die Warhammer 40K Rollenspiele belegen nach Brachenblattinformationen in den USA konstant einen Platz unter den Top 5 der verkauften Rollenspiele, nur D&D, Pathfinder und Warhammer Fantasy liegen regelmäßig vor ihnen. In Großbritannien sind die Spiele sogar noch erfolgreicher und FFG betreibt einen wirklich respektablen Aufwand, was das Marketing angeht. 
DIaspora ist nur ein kleines Spiel, aber mit trendigen Regeln ausgestattet und hat in der Hardcore-RPGLer Szene einen guten Namen.

Versteh mich nicht falsch -

Versteh mich nicht falsch - ich halte 40k nicht für wenig erfolgreich. Aber es ist meines erachtens schon sehr speziell - ich habe als Spielleiter die Erfahrung gemacht, dass einigen Spielern der eher düstere Warhammer Hintergrund nicht unbedingt schmeckt. Helden habens da halt schwer... ;)

Massenmarkt

Hast Du nicht ein paar Zeilen weiter oben geschrieben, die WH40K Rollenspiele seien nicht massenmartkttauglich? Das ist nachgewiesenermaßen falsch. Deine persönlichen Erfahrungen und Vorlieben in allen Ehren, aber die Verkäufe sprechen für sich.

Jetzt können wir über die

Jetzt können wir über die Auslegung von "Massenmark" diskutieren. D&D ist immer noch massenmarkttauglich - weil die Spieler Helden sind, die stets besser werden. Abenteuer lohnt sich. Bei Warhammersystemen kann der Charakter, selbst wenn er gewierfolgreich sein Abenteuer hinter sich bringt, immer noch verloren haben - durch körperliche oder seelische Verstümmelung, auftretenden Wahnsinn, aufkeimende Mutationen, etc. Dazu besitzt der Hintergrund immer das dräuende Gefühl "egal was die Charaktere schaffen, aber Ende siegt doch das Chaos - ihr habt nur etwas Zeit für die Menschheit herausgeholt".

Das ist als Einstieg ins Hobby Rollenspiel einfach nicht zu gebrauchen. Es ist Neulingen schon schwer genug zu vermitteln, dass am Ende nicht nur einer gewinnt oder das ein Abend auch ohne ein gefühltes Ende zu ende gehen kann. Aber dem Neuling dann auch noch das Gefühl zu geben, dass jeder Sieg bereits die nächste Niederlage in sich birgt - das wird die wenigsten begeistern. Deshalb halte ich die Warhammer RPGs nicht für massenmarkttauglich im Sinne eines Traveller oder D&D.

Das sie verhältnismäßig erfolgreich sind - da gebe ich dir recht. Und das ist absolut klasse! Allerdings verwenden viele Tabletop Spieler sie auch einfach nur als Hintergrundbände und nicht um sie zu spielen. So wie viele Rollenspieler von WFRPG auch gerne das ein oder andere Armeehandbuch erworben haben.

Hmmm... also ich hab da eher

Hmmm... also ich hab da eher die Threads in den entsprechenden Foren gelesen, und da hörte man deutlich mehr...

Hast du einige News Happen,

Hast du einige News Happen, die du hier ergänzen magst? Würde mich freuen!

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