Hackmaster Basic - es ist da!

Gestern wurde es in den USA verpackt und heute schon liegt es in meinem Briefkasten: Hackmaster Basic, die 5th Edition (ok, eigentlich ist es erst die 2nd Edition) meines Lieblingssystems!

Beim ersten Durchlesen fällt das im Vergleich zur Urversion erheblich bessere Layout auf und eine Gliederung, die zu einem schnellen Einstieg animiert. Gleich zu beginn findet sich ein 7 Seiten Intro in die Chraktererschaffung, die man neuen Spielern vorlegen und sie in Ruhe einen Charakter bauen lassen kann. Einfach, verständlich, übersichtlich. Gleiches gilt übrigens auch für den wirklich gut gelungenen Charakterbogen!
Hackmaster Basic

Danach folgt ein ausführlicherer Abriss zur Charaktererschaffung und allem, was damit einher geht: Honor (eine Reflektion von Verhalten und Gesinnung - wirklich gut gelungen), Quirks & Flaws, Classes, sowie Skills, Talents & Proficiencies. Hier fällt zum ersten mal deutlich auf, dass es sich lediglich um das Basic System der Neuauflage von Hackmaster handelt. Ähnlich wie in der Basic Box des guten alten D&D sind nur die ersten Charakterstufen enthalten (hier Lv. 1-5) und vorhandene Rassen und Klassen bilden ebenfalls nur die gängigen Basiskategorien ab (Dwarves, Elves, Halflings, Humans / Fighters, Thieves, Mages, Clerics). Während die Liste der Skills schon ausreichend aufgefächert scheint, bieten die Talente und Vor- und Nachteile noch reichlich Platz für Erweiterung. Aber schon in der Basisversion baut die Charaktererschaffung auf ein Punktekonzept auf (Building Points), lässt also Platz für wirklich individuelle Charaktere. 

Das Kampfsystem hat sich verändert oder vielmehr von seinem ursprünglichen Grundsystem AD&D gelöst. Verteidiger würfeln nun genau wie Angreifer, wobei diese Würfe durch Kampfvorteile, Magie und eingesetzte Schilde modifiziert werden. Das Fernkampfsystem wurde ebenfalls komplett umgebaut und die eingesetzten Würfel für den Angriffswurf richten sich nun nach der Entfernung - je näher am Ziel sich der Angreifer befindet, desto größer ist der genutzte Würfel. Ebenfalls für die Advanced Edition aufgehoben wurden die Criticle Hits Tabellen und dazugehörige Verletzungsregeln - im Basic System wird lediglich die Verdopplung des Schadens geboten.

Die Kampfregeln werden anschaulich mit Hilfe eines Knights of the Dinner Table Comics verdeutlicht - das nennt man wohl gelungenes Cross Marketing. Im Anschluss folgen einige notwendige Standard Regeln und ein wenig Spielleiter Info. Hier erstaunt, dass dieses Basic System kaum Unterstützung bietet für einen neuen Spielleiter - Hackmaster richtet sich also an Käufer die bereits wissen, was sie tun. Aufgelockert werden die Kapitel durch den Code of Conduct for Dungeon Masters und das aus den Originalregeln bekannt Kapitel zum Thema Würfel. Hier sei nun die Frage erlaubt, ob man tatsächlich 12 Seiten für das Kapitel "On Dice" verbrauchen musste - vielleicht wäre ein wenig mehr Text für neue Spieler und Spielleiter sinnvoller gewesen, bei aller Liebe und Humor, die in diesem Kapitel steckt.

Für 20$ eine absolute Investition, auch wenn das Regelwerk hauptsächlich den Wunsch entfacht, endlich die Hackmaster Advanced Regeln kaufen zu können. Aber dies wird noch mindestens ein 1/2 Jahr dauern... 

Kommentare

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Huiuiui!

Jetzt freue ich mich noch mehr darauf endlich von der Schule nach Hause fahren zu dürfen! Hoffentlich habe ich auch etwas Feines im Briefkasten!
 
Danke für die "Schnell-Rezi"!

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