Hochstufig in unbekannte Gefilde - Part II

Nächster Abend - nächste Frustrunde. Zugegeben, andere Gruppen mögen intelligenter vorgehen, wenn sie durch von Drow verseuchte Höhlen ziehen, aber jeden Abend aufs neue so fürchterlich verprügelt zu werden, ist schon frustrierend.
 
Wieder einmal sind 3 von 5 am Boden, mind. 1 ist tot.
 
Was ist das Problem? Neben den bereits im ersten Posting beschriebenen Schwächen bei der Erschaffung der Charaktere und einem Spielleiter, der etwas hart im Auslegen einiger Regeln agiert, liegt es wohl am deutlichsten an der mangelnden Gewöhnung an den eigenen Helden. Fähigkeiten und Talente richtig einzuschätzen und zu nutzen, Zauber taktisch und clever zu wirken... all das funktioniert eher mangelhaft. Selbst die Auswahl der Zauber, die dem Magier zur Verfügung stehen, erscheint eher unglücklich zu sein. Auch Druiden sind nicht unbedingt für ausgedehnte Dungeon Crawls durch nackte Felshöhlen geeignet. Und wer unseren Schurken einmal erleben durfte, wird sich über den Sinn von Dieben in Abenteuergruppen einiges zu fragen haben...
 
Andere Rollenspielsysteme mögen  beherrschbarer sein, aber D&D 3.5 gibt sich da gndadenlos. Grade bei einem Abenteuer aus dem Hause WotC - welche gewohnsheitsgemäß nicht davon ausgehen, alle Helden durchkommen zu lassen - ist es ein irrsinniges Unterfangen, ohne Eingreifen des Spielleiters Begegnung für Begegnung abzuarbeiten. 
 
Genau das passiert uns aber derzeit - frustrierende Erlebnisse mit einem eh schon eher ungeliebten System...

Kommentare

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Frustrierende Erlebnisse mit einem ungeliebten Systen

Du hast leider nie geschrieben, warum ihr D&D 3.5 für die Kampagne benutzt. Denn die Erfahrungen, die ich mit den offiziellen Abenteuern gemacht habe, entspricht deiner zu 100 Prozent. Wenn der Charakter da auch nur leicht am Optimum vorbeigesteigert ist, kann es recht schnell recht tödlich und recht frustrierend werden (was mich immer dazu veranlasst, die Abenteuer aus dem alten Dungeon als Inspiration für Karten, Charaktere, Encounter und Monster zu benutzen und ansonsten zu ignorieren).
Was ich damit sagen will, ist:
Wenn euch D&D 3.5 so stört, warum spielt ihr dann nicht Savage Worlds oder ein anderes System, das nichts mit D20 zu tun hat?

Warum D20

Nun, soweit ich weiss ist D&D 3.0/3.5 das einzige Regelwerk, dass unser derzeitiger Meister beherrscht. Und er hat das Abenteuer bereits mit einer anderen Gruppe gespielt - wohl auch erfolgreicher als mit uns. ;)
Ich plane für unsere nächste Runde tatsächlich ein weit einfacheres System - D&D Basic oder Savage World, wohl eines von diesen beiden. Und dann auch wieder in niederen Stufen... ich glaube, das passt einfach besser zu unserer Art des Spiels.
 
Zu den offiziellen Abenteuern hab ich auch so meine Meinung... teils sehr gut ausgearbeitet, aber auch viel zu tödlich. Vorallem die Verwendung von Fallen ist manchmal nur noch haarsträubend...

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