Nach den Grundregeln der 2nd Edition von AD&D sterben Charaktere, die unter 0 Trefferpunkte fallen. Mittels optionaler Regeln ändert sich dies und ein Bereich von -1 bis -9 Trefferpunkte gilt als blutende Verletzung - deren Heilung den Charakter allerdings sofort wieder einsatzfähig macht. Während mir die Grundregel zu hart ist, weicht die optionale Regel das Schadenssystems doch schon sehr auf und nimmt solch schweren Verletzungen den Schrecken. Ein wenig von Warhammer inspiriert, aber den Regeln von AD&D möglichst treu bleibend, habe ich eine Verletzungstabelle für Treffer ausgarbeitet, die den Helden unter 0 Trefferpunkte bringen.
Formel: 2w6 +/- KO Bonus – Trefferpunkte (nach Treffer)
Ergebnis Folgen
< 0 Tod
0-1 Tödlich verwundet, -1W6 ST/GE/KO, Koma: 2W4 Tage (dann Wiedererwecken Wurf), - 2W4 Trefferpunkte, Blutung
2-3 Kritisch verwundet, - 1W4 ST/GE/KO, Koma: 1W6 Tage (dann Wiedererwecken Wurf), - 1W8 Trefferpunkte, Blutung
4-5 Schwerst werwundet, - 1W4 ST/GE, Koma: 1W4 Tage (dann Wiedererwecken Wurf), - 1W8 Trefferpunkte, Blutung
6-7 Schwer verwundet, Schwere Ohnmacht: 3W10 Phasen, - 1W6 Trefferpunkte, Blutung
8-9 Schwere Ohnmacht: 3W 4 Phasen, - 1W4 Trefferpunkte, Blutung
10-11 Ohnmacht: 1W4 Phasen, 0 Trefferpunkte
12 > Adrenalin Schub; Trefferpunkte: 1W4
Hinweise:
- Verlorene Attributs Punkte heilen mit 1 Punkt / Tag absoluter Ruhe bei erfolgreichem Wurf auf Wiedererwecken (für jedes Attribut einzeln);
- Blutung: Verlust von 1 TP / Runde, bis Heilung die Blutung stoppt (Zauber oder Fertigkeitswurf); 10% Chance das Blutung von allein stoppt
- Ohnmacht: der Charakter ist komplett hilflos und kann nichts unternehmen.
- Koma: der Charakter muss künstlich ernährt werden; ein Mangel an Wärme / Flüssigkeit / Ruhe erzeugt Abzüge auf den Wiedererwecken Wurf
- Abzüge auf KO reduzieren ebenfalls den Wiedererweckungswurf, um aus dem Kome zu erwachen!
Beispiel: der Kämpfer nimmt einen Schaden, der ihn auf -6 Trefferpunkte bringt. Er würfelt eine 7 mit 2W6, addiet seinen KO Bonus von 1 und subtrahiert -6 von dem Ergebnis. Dies ergibt eine 2, also eine kritische Verwundung. Ein Wurf von 5 oder weniger hätte ihn sofort getötet, ein Wurf von 12 immer noch eine schwere Verwundung hinterlassen.
Diese Tabelle wird Sonntag das erste mal zum Einsatz kommen und ich bin gespannt, ob und wie sie Einfluß auf das Abenteuer nehmen wird.
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