Palladium Nightbane Kampagne

Aktuell lese ich mich in das Nightbane RPG von Palladium ein (ursprünglich unter dem Namen Nightspawn erschienen). Ja, Palladium. Ja, ein System, dass viele "moderne" Spieler vermutlich als schwerfällig und oldschool bezeichnen würden. Ohne cineastische Specialeffects durch Fate oder was auch immer Punkte.
Auf der Suche nach Infos habe ich mich bei Blutschwerter und Tanelorn umgeschaut, doch eigentlich nichts interessantes ausser abfälliger Kritik an einem RPG gefunden, dass (mein Gott, wie schändlich) tatsächlich Klassen und Level verwendete.

Dabei lohnt sich, einen Blick hinter das Regelwerk zu werfen, dass mir auf dem ersten Eindruck übrigens ausgesprochen schlank vorkommt. Die Kampfregeln passen auf weniger als 7 Seiten und das bei einem System, das waffenlosen Kampf, Nahkampf, moderne Feuerwaffen und Psi Kampf abdeckt.
Nightbane enthält schon im Grundregelwerk unheimlich viel Hindergrund, viele unterschiedliche Arten des Spiels, äusserst verschiedene Machtgruppen und dadurch extrem diverse Spielercharaktere. Die 4 World Books erweitern diese ohnehin schon üppigen Optionen noch einmal deutlich und auch Palladiums "Beyond the Supernatural" lässt sich ohne große Probleme einbinden bzw. für eine Nightbane Kampagne ausschlachten.

Aber bevor ich in den nächsten Wochen eine ausführlichere Vorstellung mache, habe ich vielmehr eine Frage: gibt es noch Spieler von Nightbane da draußen? Weiß jemand von aktuellen Kampagnen, ggf. dazu gehörigen Webseiten? Existieren noch Spieleiter, die Nightbane mehr oder minder regelmässig leiten?

Für entsprechende Info in den Kommentaren wäre ich äusserst dankbar!

Kommentare

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Hi Cyric! Das Problem an

Hi Cyric!
Das Problem an Nightbane und anderen Palladium-Systemen war nie der Umstand, dass die Klassen und Stufen verwendet haben, sondern das sie einfach schlechte Regeln hatten. Das Grundsystem aus Kevin Siembiedas Feder ist ein imho krudes und klappriges Gerüst. Obgleich ich es einige Jahre geleitet habe (Palladium Fantasy damals), frage ich mich heute, wieso ich dafür wertvolle Spielzeit geopfert habe. Aber die Antwort kann ich mir auch gleich selbst geben: weil die Palladium-RPGs durchaus viele coole Ideen haben und schlicht reizvoll sind. Denn das muss man ihnen lassen.
Soviel zu meinen Befindlichkeiten. ;)

Du hast natürlich absolut

Du hast natürlich absolut recht, keine Frage. Das System knarrt an allen Ecken und Enden und all die Zusatzbücher machen das halbwegs runde Anfangsprodukt immer mehr zu einer brachialen RPGSchleudertrommel. Aber die Hintergründe, die Ideen, die Abenteuervorschläge... man, die rocken! DAS kann Kevin.

Das es noch immer keine 3rd Edition von Palladium gibt, sagtr vermutlich alles. Lieber für die alten Fans noch ein paar neue Bücher raushauen, als neue zu gewinnen.

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