Rolemaster - Erfahrungsbericht eines neuen Spielleiters II

Unsere 3. Runde Rolemaster begann wie die Runden 1 und 2 mit Nacharbeiten an den Charakteren. Denn der Spielleiter (also ich) hatte die Charaktererschaffung nach dem siebten oder achten mal Durchlesen des Grundregelwerks endlich verstanden. Nicht nur die Unterschiede zwischen Fertigkeitsgruppen und Fertigkeiten und deren unterschiedliche Steigerungen / Berechnungen (im Regelwerk Progressionen genannt) waren ein Problem, sondern das eine der wichtigsten Fertigkeitgruppen (Körperentwicklung - entscheidet über die Trefferpunkte) gleichzeitig wie eine Fertigkeit behandelt wird und somit auf beiden Listen auftauchen kann. Wer immer dieses Regelwerk übersetzt und mit Beispielen gefüllt hat, hätte gerne explizit darauf hinweisen können, auch wenn es auf den abgebildeten Beispielcharakterbögen zugegebener maßen ersichtlich ist.

 

kritischer Treffer

Nach der Bereinigung entsprechender Fehler bei den einzelnen Charakteren konnten wir die Kampagne fortsetzen. Nach kurzer Zeit stand dann endlich das erste Gefecht der drei Helden gegen zwei einfache Orks an, wobei ausgerechnet der nur mit einer Schleuder bewaffnete Halbling Dieb zuerst in diesen Konflikt hinein taumelte. Während die erste Attacke ihn noch verfehlte, sorgte die zweite sofort für einen kritischen Treffer höchster Klasse - Würfelglück beim Spielleiter. So fand sich der Halbling bereits zu beginn des Kampfes mit gebrochenem Schildarm und 2 verlorenen Fingern ohnmächtig auf dem staubigen Boden wieder.

Die folgenden Kampfrunden wogten hin und her und noch vor dem ersten Ork fiel auch der zwergische Paladin dem Breitschwert eines Gegners zum Opfer. Der letzte verbliebene Held, ein Haudegen mit mittelmäßigen Kampffertigkeiten, gelang dann der nicht mehr unbedingt zu erwartende Sieg. An diesen schloss sich jedoch schnell die Erkenntnis an, dass die Versorgung Verletzter in Rolemaster ohne die "Erste Hilfe" Fertigkeit eine äußerst schwierige Angelegenheit darstellt - eine Erkenntnis, die dem Zwerg aufgrund seiner Blutungen fast das Leben kostete.

 

Anders als die Charaktererschaffung lief der Kampf überraschend flüssig, auch wenn sich der Ablauf durch Aushändigen von Kopien der Angriffstabellen an die Spieler noch verbessern lässt. Das Kampfsystem von Rolemaster ist hart und die Helden haben hoffentlich durch diese erste Runde gelernt, dass der Offensivbonus nicht ohne Grund auch zur Steigerung des Defensiv Werts genutzt werden kann. Die Art, wie Rüstungsschutz, Fertigkeiten und unterschiedliche Waffen hier zusammen spielen, erscheint mir aber wirklich intelligent gelöst und entfacht trotz einer gewissen Regellast ein schönes old school Feeling. Das teils martialische Ergebnis kritischer Treffer ist sicherlich Geschmackssache und ob Charaktere, die wiederholt mit gebrochenen oder abgetrennten Gliedmaßen zu kämpfen haben, wirklich heldenhaft wirken können, werden erst die nächsten Spielrunden beantworten. Aber wer die Geduld aufbringt, das Grundregelwerk wiederholt zu lesen und auch zwischen den einzelnen Abenden immer mal wieder die gesamten Regeln durch zuarbeiten und aufgrund erzielter Erfahrung dadurch in anderem Licht zu sehen, steht mit Rolemaster ein wirklich interessantes und durchdachtes Rollenspielsystem zur Verfügung. Und mittlerweile denke ich, dass eine Charaktererschaffung auch in unter 2 Stunden möglich sein sollte...

 

Kommentare

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rolemaster

Du hast vollkommen Recht: man sollte das Regelsystem wiederholt lesen.
Dann aber ist Rolemaster meiner Meinung nach das beste Fantasy-System was ich kenne.
Es bietet ausserdem ein sehr vielseitiges und offenes Magiesystem was sehr viele Freiheiten ermöglicht (wenn von Spielern und Spielleitern erwünscht),
da ausser den Spruchlisten (welche sich zum Teil weniger spannend lesen als sie sind!) auch noch Rituale zur Verfügung stehen welche mit hohem Zeitaufwand und Risiko den Spielern nahezu jeden Effekt in Reichweite bringen.
Es ist allerdings empfehlenswert (und meiner Meinung nach auch ein Problem bei Rolemaster), möglichst viele der sog, Companions anzuhäufen, da viele der optionalen Zusatzregeln das Spiel in der Tat erweitern und im übrigen die neu vorgestellten Berufe sehr interessant sind. Man kann zwar auch selbständig neue Berufsklassen erfinden, aber bei der Liste an Fertigkeiten noch auf einigermassen ausgeglichene Verteilung zu achten ist meiner Meinung nach eine nahezu übermenschliche Aufgabe...
Bei meinem ersten Mal meistern habe ich meine beiden Charaktere übrigens beinahe mit einem Wildschwein umgebracht *G*

Rolemaster

Also allein die Charktererschaffung von Rolemaster ist schon der Hammer und die ersten Kampfrunden haben auch Spaß gemacht. Spellcaster haben wir leider nicht in der Runde - finde ich sehr schade, aber da wollte sich am Anfang keiner der Spieler ran trauen.
Für mich ist Rolemaster das erste System, wo ich ganz auf dt. Regelbücher setze... mit Compendien ist daher zur Zeit nichts. Lediglich das Monsterhanbuch habe ich im Original, da dessen Nichterscheinen auf Deutsch bis zur Zeit nicht geändert wurde. Für mich ein absoluter Fehler des 13Mann Verlags.
 
Leider kommt unsere Rolemaster Gruppe zur Zeit nur unregelmässig zusammen und dann ist es nicht leicht, Rolemaster wirklich zu greifen und seine Tiefe zu ergründen. Ich hoffe, das änder sich bald... sonst werden wir wohl auf ein "einfacheres" System wechseln müssen. Wäre schade...

Rolemaster

Ich hab mit der 2.ed von Rolemaster, also die Übersetzung von Laurin, sehr gute Erfahrungen gemacht. Einige der Spieler empfanden das System um einiges einfacher als AD&D! Schließlich muss man meist nur hoch würfeln, seinen Fertigkeitsbonus addieren und in der Tabelle nachsehen.
Auch die 13mann-Version macht auf mich auch einen guten Eindruck - ich freu mich schon auf der Messe das neue Erweiterungsbuch Leitmagie zu erwerben. Gespielt hab ichs bisher aber noch nicht, dazu fehlte bisher die Zeit - unsere Freitagsrunde ist noch mit Shadowrun 3.01D beschäftigt.
Vielleicht könnte ich ja mal testweise nen Caster basteln und wenn ihr dann mal wieder einen Termin gefunden habt schauen ob ich (und meine Freundin) da auch Zeit hab?

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