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Was ist gutes Rollenspiel?

cyric — 3. Februar 2010 - 8:20

Nein, dass wird kein belehrendes, neunmalkluges Posting von mir. Aber ich habe (wieder einmal) einen interessanten Blog Eintrag entdeckt, den ich hier verlinken möchte.

Der Eintrag stammt von Destination Unknown und trägt den Titel What is good role-playing und dreht sich um Erfahrungspunktevergabe für gutes Rollenspiel.

Ich habe zu diesem Punkt eine zwiespältige Meinung. Eigentlich honoriere ich, was ich als gutes Rollenspiel interpretiere, obwohl diese Einstellung in den letzten Jahren bei weitem nicht mehr so deutlich hervor tritt, wie früher. Schließlich soll meine Meinung von gutem Rollenspiel kein Diktat sein und Spielspaß ist für mich zur allein tragenden Säule eines gelungenen Abends geworden. Das Leben ist meist hart genug, da müssen nicht auch noch Rollenspielrunden zu Belehrungsveranstaltungen oder stetig wiederkehrenden Schicksalsschlägen verkommen.

Aber ich möchte schon diejenigen Spieler belohnen, die sich mehr mühen als andere. Die mehr Zeit, mehr Gedanken, mehr Arbeit in ihren Charakter investieren.

Wie gesagt... zwiespältige Gefühle. Und obiger Blog Eintrag bringt mich noch weiter zum Nachdenken...

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Die Idee XP für "gutes"

TheClone (nicht überprüft) — 3. Februar 2010 - 13:25

Die Idee XP für "gutes" Rollenspiel oder "richtiges" Verhalten am Tisch zu geben, fand ich auch mal toll. Find ich heute überhaupt nicht mehr gut. Es fixiert zumindest die Spieler, die ihren Char verbessern wollen zu sehr auf den SL und nicht auf das Abenteuer, die Welt und vor allem den eigenen Char. Denn was der SL als "gut und richtig" für den Char oder das Spiel erachtet ist nun einmal subjektiv. Genauso fördert es einen ungesunden Wettkampf innerhalb der Gruppe. Die Gruppe soll sich ausleben und Spaß haben und nicht den SL voll speicheln und versuchen sich auf Kosten der anderen zu profilieren. Gerade XP sind ja eine sehr sensible Ressource, weil die Stufe eines SC wichtig ist. Es muss nicht in jeder Gruppe so laufen, aber allein das Risiko ist mir den Vorteil, den man vielleicht hinterher hat icht wert. Zudem ist eine solche individuelle Belohnung durch den SL insgesamt subjektiv und da es z.B. auch vom Abenteuer abhängt wie gut sich ein Spieler profilieren kann, kann es leicht zu Streit kommen.
Das Nutzen von "ingame Ressourcen" wie Talente oder Fähigkeiten finde ich eigentlich noch viel schlimmer. Hier ist der Effekt auf das Spiel noch direkter und der Streit noch viel näher. Gerade wenn man zwei Bob, the Gunslinger-SC in seiner Gruppe hat. Dann kriegt der eine auf einmal ein Talent, dass der andere auch gerne hätte umsonst. Und schon geht's los. Gibt man das Talent beiden ist es keine individuelle Belohnung mehr. Selbst die Bennies bei SW finde ich grenzwertig. Aber im Regelwerk wird die Vergabepraxis ganz nett beschrieben und ein Bennie hilft zwar, ist aber weniger Spiel entscheidend und vor allem eine flüchtige Ressource.
Also: XP, Talente, whatever ingame für "gut und richtig" vergeben sollte man tunlichst vermeiden.

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Ja, dem muss ich irgendwie

cyric — 3. Februar 2010 - 13:49

Ja, dem muss ich irgendwie zustimmen. Es ist halt schwierig - einerseits möchte man als Spielleiter gutes Rollenspiel honorieren, andererseits ist man aber Teil einer Spielrunde und nicht ihr Oberlehrer.

Was natürlich bleibt ist die Möglichkeit, das besonders gute Ausspielen eines Charakters durch ein mehr an Kontakten, Freunden oder magischen / technischen Hilfsmitteln zu würdigen. Natürlich sollte auch das nicht darin enden, dass ein Spieler deutlich mehr als andere von Schätzen u. ä. profitiert - aber wenn ein Spieler gern und gut rollenspielt, so kann z. B. sein Schwert neben magischen Fähigkeiten auch noch eine eigene Intelligenz besitzen, die dem Charakter im späteren Verlauf noch nützen wird.

Bzgl. Bennies: das Problem lässt sich natürlich dadurch aushebeln, dass auch diese gruppenweise vergeben werden. In meiner Warhammer FRPG 2nd Runde werde ich jedenfalls mit eventuellen Fate Points nach Möglichkeit so verfahren. Dann kann man diese Belohnungen jedenfalls dafür nutzen, Gruppenleistung zu honorieren und nicht individuelle Erfolge über Gebühr zu würdigen. 

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