Zur Ehren von Gary Gygax - TPK

Er war einer der Erfinder des Fantasy Rollenspiels und bis zu seinem Tode ist er dem Hobby nicht nur treu geblieben, sondern hat es verbreitet, dafür gestritten und vor allem mit viel Herzlichkeit auf Cons und in seinem Umfeld dafür geworben. Heute wäre Gary Gygax Geburtstag gewesen und wie besser konnte meine AD&D 2nd Gruppe ihn ehren, als sich im Kampf gegen 3 Ghasts (Unholde) auszulöschen. Total Party Kill! Group Wipe!
 
Wir haben das Abenteuer "Priestly Secrets" aus dem Dungeon #71 gespielt. Und die Gruppe hat mich mehr als positiv überrascht, denn die Hinweise zum eigentlichen Hintergrund der Geschehnisse sind eher dürftig verstreut und die meisten NSC's nicht gerade hilfreich bei der Aufdeckung der Vorkommnisse. Das gibt den Persönlichkeiten zwar eine gewisse Tiefe und Glaubwürdigkeit, macht aber das Leiten des Abenteuers ein wenig schwieriger als nötig. Die Spieler haben aber wirklich jeden Fitzel aufdecken können - nur ein zu viel an Misstrauen hat verhindert, das wirklich alle Schlüsse richtig gezogen werden konnten. Nur im entscheidenden Moment - ausgerechnet im Kampf gegen Wesen, deren Berührung lähmen kann, spaltete sich die Gruppe auf und warf alles über Bord, was sie zuvor so stark gemacht hatte.
 
Und trotzdem will der sonst übliche Frust über das Ableben einer kompletten Abenteurer Gruppe nicht aufkommen. Zum einen macht es die 2nd Ed. von AD&D den Spielern recht einfach, einen neuen Charakter auszuarbeiten und bietet mit den Skills & Options Regeln trotzdem reichlich Möglichkeiten, die Helden zu diversifizieren. Zum anderen bleibt mir der Ort des Abenteuers erhalten, der auf den wenigen Seiten des Dungeon Magazines interessanter ausgearbeitet ist, als heutzutage bei vielen Kaufabenteuern üblich. Denn neben den hooks fürs eigentliche Abenteuer bieten die meisten Protagonisten Ansatzpunkte für weitere Abenteuer und selbst "die Guten" (im Rahmen von Gesinnung) haben ihre Schattenseiten und Fehler, die ein Spielleiter nutzen kann. Vor allem aber kam gestern ein Hauch typisches AD&D Flair auf: denn old school bedeutet nun mal auch, das Spieler scheitern und Helden sterben können. Ohne rettende Faith- oder Luckpoints oder Bennies oder wie immer sie sich "bei modernen" Systemen nennen mögen. Ohne einen schummelnden Spielleiter. "It's part of the fun" hätte Gary dazu gesagt - und damit hat er Recht gehabt.
 
In diesem Sinne: Danke, Gary, für das schönste Hobby der Welt!
 
 

Kommentare

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Der Gary hätte sich im Grab gewälzt

Der TPK war sehr in Ordnung. Wir dachten für einen Moment, dass wir die Grossmeister waren und genau da, haben wir die Deckung runtergelassen. Das macht es sehr interessant, wenn man weis dass man niemals sicher sein sollte. Wir spürten eine Ruhe und Verschnaufpause und genau da schlug der erfahrene SL zu. Es wird uns eine Lehre sein :) Sehr gut.

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